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浅谈防御总加持【转载】

2011-3-15

以下文章转自兄弟论坛

http://www.xd99.org#a

浅谈防御总加持

管理提醒: 本帖被 squalll 执行加亮操作(2010-11-27)
转眼间玩兄弟三国也有一个多月了,很荣幸在游戏中认识了许多朋友。我在游戏中是一个猛将,叫“燕子”,喜欢PK也喜欢对装备和技能做一些简单的分析和研究。在与广大朋友切磋和探讨的同时我发现很多人对于防御及防御加持还存在一些误区,今天我想针对这个问题与大家进行一个简单的探讨,本人对此也是仅有一点肤浅的见解,如果说的不对请及批评指正或在游戏中直接找我。
不多废话,直接进入主题。什么是防御力?我认为防御力就是角色在受到非武将技以外的任何伤害时所起到对自身防御效果的属性值。也就是说防御力只对平砍和必杀起作用,对武将技无效。防御总加持是防御力的一部分,但他对防御必杀有更重要的作用。2点防御总加持可以减少1%的必杀伤害。官方的防御加持计算器是这样计算的,我也曾经问过GM老李,老李表示对该系统没做任何更改或调整。具体如何计算请看下边的公式:


必杀伤害=物理伤害+属性伤害
物理伤害=攻击力*1+必杀伤害倍率)*1-防御总加持%/2-防御力
属性伤害=攻击力*1+必杀伤害倍率)*属性伤百分比*1-属性防御百分比)
举个例子,释放必杀者攻击力1000 使用青龙偃月 必杀威力倍率增加570% 斩伤50% 作用2次,防御者600防御力 防御总加持80 斩防90%
物理伤害=1000*1+570%*1-80%/2-600=3420
属性伤害=1000*1+570%*50%*1-90%=335
单次必杀伤害=3420+335=3755
由于作用2次,那么总必杀伤害=3755*2=7510
由此可见,防御必杀最主要的2个属性是防御总加持和属性防御,而基础防御力起到的作用是相对较小的,1点基础防御力只能减少1点血的损失。




如果其他属性不变只降低防御者20点防御总加持来计算
单次必杀伤害=1000*1+570%*1-60%/2-600+1000*1+570%*50%*1-90%=4425
如果其他属性不变只降低防御者20%属性防来计算
单次必杀伤害=1000*1+570%*1-80%/2-600+1000*1+570%*50%*1-70%=4425
通过以上计算可以发现2个问题
120点防御总加持=20点属性防的效果,如果必杀的属性伤是55%,那么22点防御总加持=20点属性防。因此防御总加持的效果是不次于属性防的。
2、属性防所减少的伤害毕竟有限,而且很难都照顾到。要想防住各类必杀,必须从防御总加持入手。相差20点防御总加持之后,单次伤害相差了4425-3420=1005点,如果出现必杀连技的话,整体伤害相差能达到3000-4000左右。3000-4000的伤害足可以决定你是否被秒掉。
目前在本游戏中的绝大多数玩家都认为属性防是最重要的,忽略了防御总加持的重要性。在日常谈论关于防御的话题都只是说我防御力是XXX 属性防是XXX,却很少有人提到我防御总加持是XX。希望大家把防御总加持重视起来。
最后我再谈谈防御总加持对于战场和国战的意义。有人会问,为什么不提属性防了,属性防不也同样重要吗?属性防固然重要,但是现在装备普及率已经很高了,属性防大家都相差无几,加一起也差不了几点,所以防御明显的差距还是在于防御总加持上。我想提出一个理念:在战场或是国战中是否能多杀人主要还是看防御总加持是否高。因为目前玩家的武器水平进步都很快,全区已经有很多把+18以上的武器了,很多人都具备了秒人的条件。杀人的关键在于能否在顶住敌人攻击的同时放完技能。PK无非是你打我,我打你,谁也不能保证每次都是你先出手,因此抗击打能力可以决定谁先倒。如果你抗住了,你人讨数加1或加N,抗不住就要躺下等人救或者重来,浪费宝贵的讨敌时间。很多人曾经说我的号很猛,其实我的攻击力不如豪杰,瞬间伤害更不如豪杰,只是我能抗。无论谁先出手都能站到最后并击倒对手。攻击不在高,能秒人就行。防御不在多,能抗住就行。建议各位玩家要理性投资,在重视武器的同时也一定要考虑防御加持,再高的攻击还没出手就倒了也是挺悲哀的一件事。防御加持也一定要根据自身能力量力而行,一般我感觉加1213就可以了。如果有实力的玩家也可以考虑跟我一样花几百P去强防具。行了就说这些吧,希望大家能够明白我的意思,有什么问题可以游戏里沟通。
 
 

武器加持公式:

(X-3)^2×(武器装备等级/200)+X
X≦3 时加持效果=X
^2 代表平方
「武器装备等级」以白装为计算标准
范例说明:X=加持数字

目前以100级武器作为基准

皇天怒为90级(白装)武器、加持11(X=11)
=(11-3)^2×(90/200)+11
=8×8×0.45+11
=39.8(小数点后无条件舍去)=39

加持数 成功率 LV60 LV65 LV70 LV75 LV80 LV85 LV90 LV95 LV100 LV105 LV110
+1 100% 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
+2 100% 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
+3 100% 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
+4 90% 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5
+5 80% 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9
+6 70% 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
+7 60% 16 17 18 19 19 20 21 22 23 23 24
+8 50% 23 24 25 26 28 29 30 31 33 34 35
+9 40% 30 32 34 36 37 39 41 43 45 46 48
+10 30% 39 41 44 46 49 51 54 56 59 61 63
+11 20% 49 52 55 59 62 65 68 71 75 78 81
+12 10% 60 64 68 72 76 80 84 88 93 97 101
+13 5% 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123
+14 5% 86 92 98 104 110 116 122 128 135 141 147
+15 5% 101 108 115 123 130 137 144 151 159 166 173
+16 5% 117 125 134 142 150 159 167 175 185 192 201


防具加持公式

防具属性的显示上会新增一项 『总防御加持』 的属性,该属性值可以减少必杀技的无属性伤害。(武将技不受影响)

减伤的百分比=(总防御加持 / 2) %

范例说明:
某玩家打出的 三级点穴 可以造成 1200 点的总伤害。
(其中包含 800 点的物理伤害 +400 点的刺属性伤)
如果对手的 总防御加持 为 40 → 可减少20% 的无属性伤害
所以对手可以减少的伤害为 800×20%=160
玩家实际打到对手的伤害会变成 1040(=1200-160)
台服资料。仅供参考